|
On retrouve l'horripilant Docteur Neurone déjà présent dans ladite version portable, mais les jeux sont eux inédits et évidemment plus ou moins pensés pour la Wiimote : ballons à percer dans un ordre précis, image particulière à pointer ou taupes précises à frapper par exemple. Très variés mais peu nombreux (quinze dans le mode principal, avec quelques autres apparaissant uniquement dans certains modes de jeu), les mini-jeux se caractérisent surtout par une durée de jeu très courte, quelques secondes à chaque fois, et une simplicité à toute épreuve. Ils sont de plus, moins exigeants intellectuellement que dans la version DS, et toujours pas encadrés par de véritables statistiques qui permettraient de suivre l'évolution du joueur.
cliquez ici pour en savoir plus sur
Cérébrale Académie |