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Puce Wii :D4D3-2D3 / D2nothing
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Super Mario Bros WiiSur Nintendo WiiDate de sortie de Super Mario Bros Wi :
Le test de Super Mario Bros Wi :L’arrivée d’un nouveau Mario est toujours un événement. Des générations de joueurs ont fait leurs armes sur les différentes déclinaisons mettant en scène le plombier à moustache. Après un Super Mario Galaxy absolument fantastique, voilà que Myamoto nous propose un flash-back en revenant à de la 2D classique. Il faut dire que le succès de l’opus DS, dans la même veine, pousse Nintendo à reproduire l’expérience sur sa console de salon. Ah oui, n’oublions pas un détail plus qu’important, il paraît que l’on va pouvoir jouer en multi à ce Mario là … Elle s’est encore fait enlever Peach ! La voilà qui réussit encore à se faire enlever par la bande à Bowser. Qu’à cela ne tienne, Mario adore voler au secours de sa dulcinée et cette fois il n’est pas seul. Côté mode de jeux, on retrouvera 3 modes dont tous jouables à plusieurs, seul le mode aventure, qui se compose de 8 mondes, et composé de 50 niveaux, peut se jouer seul ou jusqu’à quatre joueurs en même temps. Pour les 2 autres modes jouables de 2 à 4, on trouvera un mode « course aux pièces », une course parmi les niveaux du jeu au choix dans lequel celui qui ramasse le plus de pièces l’emporte, et un « mode libre » qui se résume à chacun pour soi. De la 2D, oui mais de la bonne Fort logiquement, c'est visuellement que le jeu a le plus évolué. Les couleurs restent chatoyantes, et l’arrière plan est bien défini, on reste dans un Mario 2D qui se rapproche d’un Mario World mais avec une touche en plus. Même si les mauvaises langues diront que le visuel est largement en deçà des capacités de la bête, je répondrai avec une question : Un Mario 2D ultra réaliste graphiquement serait-il toujours un Mario 2D ? Je crois que non ! Car contrairement à un Super Mario Galaxy, le joueur recherche ici principalement une atmosphère qui a quelque peu disparue avec l'escalade des capacités techniques et l'arrivée de la 3D. Non. Pas de superflu, juste du Fun ! Oui, mais… et le Gameplay ? Le fun justement, venons-en ! La prise en main fût immédiate et les sensations des premiers Mario sont revenues immédiatement. Quel pied (Si vous me permettez l'expression)! Il faut dire que la Wiimote à l’horizontale se prête une nouvelle fois à merveille à ce type de jeux. Croix directionnelle, deux boutons et c'est parti comme à la belle époque ! Mais que serait un jeu Wii sans l'utilisation de la détection des mouvements ? C'est probablement avec ce détail en tête que les développeurs ont intégré quelques mouvements à réaliser uniquement en secouant votre télécommande. Cette action vous permettra par exemple de déclencher certains pouvoirs (comme voler) mais vous aidera également à revenir à la vie, mais aussi en restant appuyer sur 1 pour porter divers objet (carapace, ennemi gelé etc.) ou encore vos amis pour franchir des passages délicats plus facilement. Vous pourrez aussi orientez la direction d’une plateforme amovible. Une jouabilité simple mais très bien pensée. Le point fort du jeu Probablement le point le plus important pour ce type de production, le Multijoueur ! Une puissance qui permet de proposer pour la première fois un jeu Mario en multijoueurs avec de nombreux tableaux et bonus. N’importe quelle mission peut être jouée à 2, 3 ou 4 joueurs en local, c'est-à-dire sur le même écran, pas d’écran partagé, du fun à l’état pur. Chacun choisit son perso : Mario, Luigi, Toad jaune ou Toad bleu. Et hop c’est parti pour arpenter les niveaux à plusieurs. En bande organisée, vous les abordez différemment, vous les vivez différemment. Luigi orientera une plate-forme pour que Mario puisse atteindre le tuyau tout au-dessus, Toad Bleu, lanceur de feu, s’occupera des ennemis pour laisser libre champ à ses coéquipiers réduits à la taille mini et donc vulnérables au moindre contact. Mais attention, être à plusieurs n’est pas forcément synonyme de facilité. Il n’est pas rare de se faire prendre par surprise par une tortue hargneuse car on avait l’attention tournée vers un collègue qui n’arrivait pas à franchir un gouffre. De la même manière, certains passages sont plus périlleux du fait du nombre: les plates-formes étroites, suffisantes pour une personne, deviennent une source de conflits quand il s’agit de grimper à 4 dessus. Il vous arrivera aussi de faire tomber vos compagnons parce que vous vous êtes arrêté trop tard. Mais cette interaction peut être un atout : utilisez la tête des autres pour sauter plus haut. C’est absolument jubilatoire ! Une coopérative qui s’avère excellente pour finir un niveaux à 100%, Encore faut t’il bien se parler, sinon on peut vite se sentir en confusion, mais tous cela apporte de bonnes rigolades. Il fait son retour.. Absent de Super Mario Galaxy et New Super Mario Bros. DS, Yoshi fait enfin son retour... mais des plus timides ! Grosse frustration de ce côté-là tant on croise trop peu le compagnon de fortune de notre ami et tant on ne distingue pas assez de niveaux conçus pour être parcourus sur le dos du dinosaure. Surtout que lors de sessions multi, il se révèle être un allié de choix dans la collecte de vies supplémentaires, et même manger ses amis pour les emmener plus loin, afin de les recracher. Profitez de ces stages, le plaisir étant de courte durée. De la pure nostalgie A la fois accessible à tous et redoutable par moments, et en même temps bourré d'idées nouvelles, New Super Mario Bros. Wii est capable d'enthousiasmer n’importe quel joueur. L’intrusion du multijoueur étant l'élément clé qu'il fallait pour rendre l'expérience de jeu définitivement incontournable ! Tout fan du plombier à moustache possédant une Wii, ne doit passé à côté. Tout simplement fort, plus fort qu’un Mario Party, il devient le must du multijoueur ! Les plus
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Zming test jeux Wii mis en ligne le 22 novembre 2009 Les jeux dont ont parle sur le forum :Les news de LiveWii.fr :
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